Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Дерево характеристик игрока |
![]() |
| Алексей Кузнецов |
18.10.2007, 21:24
Сообщение
#1
|
|
Генеральный директор ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 316 Регистрация: 13.12.2006 Пользователь №: 10 |
А вот еще есть ОЧЕНЬ интересная тема, которая может быть вызовет более бурное обсуждение
ХАРАКТЕРИСТИКИ ИГРОКА Это те самые пресловутые уровни в областях, которые столь желанны игрокам! Но в Бизе мы хотим сделать систему характеристик ЗНАЧИТЕЛЬНО более развернутой. Во-первых, наряду с профессиональными характеристиками (например, Производство) сделать личностные характеристики - которые будут отражать личность персонажа и по-разному влиять на отдельные сферы деятельности, а также - на взаимоотношения с подчиненными - компьютерными персонажами. Более того, появится набор неких "специальных" умений - которые будут расширять обычные навыки управления различными предприятиями. Все эти характеристики будут организованы в виде иерархии - "дерева". Для того, чтобы получить доступ к более продвинутой характеристике, необходимо сперва изучить базовую - которая ее открывает. Это в общем виде. А теперь что мне собственно хотелось бы вынести на обсуждение - а хочется устроить такой мозговой штурм - напридумывать всяких-всяких-разных характеристик - вообще говоря, чем больше - тем лучше. Чтобы из этого потом черпать идеи... НАЧИНАЕМ? |
![]() |
![]() |
| Алексей Кузнецов |
18.10.2007, 21:45
Сообщение
#2
|
|
Генеральный директор ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 316 Регистрация: 13.12.2006 Пользователь №: 10 |
Например, навык Производство можно разбить на множество более специальных навыков - по отраслям, для начала:
1. Производство 1.1. Производство электроники 1.2. Производство автомобилей Далее - к производству могут относиться какие-то особые характеристики, влияющие на отдельные аспекты, например: "Более медленный износ оборудования", "Более экономное использование сырья", "Меньший процент брака" - я намерянно не придумываю никаких названий, чтобы было понятнее Потом личные характеристики - например: обаяние, харизма. Они могут быть не только положительными, но и отрицательными... |
![]() |
![]() |
| Алексей Кузнецов |
18.10.2007, 22:10
Сообщение
#3
|
|
Генеральный директор ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 316 Регистрация: 13.12.2006 Пользователь №: 10 |
вот мне г-н Гудов подсказывает - навык, который позволяет видеть цены других участников на аукционах - и вообще - доступ к инсайдерской информации! очень полезный навык
|
![]() |
![]() |
| Dread |
18.10.2007, 22:35
Сообщение
#4
|
|
Коммерческий директор ![]() ![]() ![]() Группа: Участники Клуба Сообщений: 119 Регистрация: 20.12.2006 Пользователь №: 43 |
Предполагаю, что будет обширный набор характеристик..
В том числе и шпионаж.. А если доживем, то будет параметр типа "Отношения с братвой".. |
![]() |
![]() |
| Gudov |
18.10.2007, 23:11
Сообщение
#5
|
|
Студент ![]() Группа: Участники Клуба Сообщений: 21 Регистрация: 14.7.2007 Пользователь №: 188 |
На самом деле не столь важно дерево характеристик
|
![]() |
![]() |
| Алексей Кузнецов |
18.10.2007, 23:16
Сообщение
#6
|
|
Генеральный директор ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 316 Регистрация: 13.12.2006 Пользователь №: 10 |
а как же мы можем игру сделать, не решив такой важный вопрос??? это же краеугольный камень!
|
![]() |
![]() |
| Gudov |
18.10.2007, 23:26
Сообщение
#7
|
|
Студент ![]() Группа: Участники Клуба Сообщений: 21 Регистрация: 14.7.2007 Пользователь №: 188 |
а как же мы можем игру сделать, не решив такой важный вопрос??? это же краеугольный камень! Можно запустить игру |
![]() |
![]() |
| dy2006 |
19.10.2007, 0:43
Сообщение
#8
|
|
Студент ![]() Группа: Участники Клуба Сообщений: 1 Регистрация: 19.10.2007 Пользователь №: 325 |
Лучше всего сделать так, что бы все "характеристики" обладатели не однозначно положительными и однозначно отрицательными действиями - а одновременно бы что-то улучшали, а что-то другое ухудшали.
Скажем , примерно вот так: "стахановец" - рост выработки на 10%, но снижение качества на 5% "аккуратист" - рост качества на 10%, но снижение производительности на 5% "хакер" - снижение накладных расходов производства на 10%, но снижение качества продукции на 5% "логистик" - снижение транспортных расходов на 10%, но рост складских расходов на 5% "кулибин" - снижение отказа оборудования на 10%, но рост офисных расходов на 5% "теоретик" - рост квалификации персонала на 10%, но снижение объемов выпуска продукции на 5% "практик" - рост выпуска продукции на 10%, но снижение квалификации персонала. .... |
![]() |
![]() |
| Dread |
19.10.2007, 10:39
Сообщение
#9
|
|
Коммерческий директор ![]() ![]() ![]() Группа: Участники Клуба Сообщений: 119 Регистрация: 20.12.2006 Пользователь №: 43 |
Цитата Можно запустить игру Игроки немного потестят, посмотрят что там и как работает и по ходу можно тестировать, смотреть, проверять. Желающих потестить наберется армия А советовать вам что-то, не зная как все будет функционировать трудновато Нельзя запускать без характеристик.. Т.к. они влияют на формулы расчета.. Цитата Лучше всего сделать так, что бы все "характеристики" обладатели не однозначно положительными и однозначно отрицательными действиями - а одновременно бы что-то улучшали, а что-то другое ухудшали. Некоторые думаю будут. Будут думаю еще и такие, которые висят в воздухе и их можно динамически распределять |
![]() |
![]() |
| klim |
19.10.2007, 14:15
Сообщение
#10
|
|
Студент ![]() Группа: Участники Клуба Сообщений: 7 Регистрация: 14.2.2007 Пользователь №: 90 |
дополнительные характеристики будут реализованы в виде перков как в фоллауте?
тогда предлагаю производство сразу разделить по отраслям , т.е. допустим тяжелая промышленность(автопром , металлургические) , легкая , пищевая потом сам навык производства должен влиять на эти поднавыки, и отталкиватся от других главных навыков. Например если развит навык добыи полезных ископаемых , то это будет давать бонус в тяжелой промышленности приерно так. |
![]() |
![]() |
| Онлайн игры от |
Сообщение
#
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 1.8.2010, 8:41 |