19.10.2007, 19:33
|
#11
|
|
Местный
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 316
Репутация: 621
|
Цитата:
|
Сообщение от klim
дополнительные характеристики будут реализованы в виде перков как в фоллауте?
|
к стыду своему приходится признать, что в Fallout я не играл - а как там реализовано?
Цитата:
|
Сообщение от klim
тогда предлагаю производство сразу разделить по отраслям , т.е. допустим тяжелая промышленность(автопром , металлургические) , легкая , пищевая
потом сам навык производства должен влиять на эти поднавыки, и отталкиватся от других главных навыков.
Например если развит навык добыи полезных ископаемых , то это будет давать бонус в тяжелой промышленности
приерно так.
|
в этом очень много здравого смысла - мне понравилась идея про смежное влияние характеристик - тут есть очень неплохая зацепка! спасибо!
|
|
|