Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2007, 14:15   #10
klim
Новичок
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 7
Репутация: 14
По умолчанию

дополнительные характеристики будут реализованы в виде перков как в фоллауте?

тогда предлагаю производство сразу разделить по отраслям , т.е. допустим тяжелая промышленность(автопром , металлургические) , легкая , пищевая

потом сам навык производства должен влиять на эти поднавыки, и отталкиватся от других главных навыков.
Например если развит навык добыи полезных ископаемых , то это будет давать бонус в тяжелой промышленности
приерно так.
klim вне форума   Ответить с цитированием