дополнительные характеристики будут реализованы в виде перков как в фоллауте?
тогда предлагаю производство сразу разделить по отраслям , т.е. допустим тяжелая промышленность(автопром , металлургические) , легкая , пищевая
потом сам навык производства должен влиять на эти поднавыки, и отталкиватся от других главных навыков.
Например если развит навык добыи полезных ископаемых , то это будет давать бонус в тяжелой промышленности
приерно так.
|